Giochi Giungla originali
Inventati dai Capi durante le riunioni di Branca LC
Gioco: dal racconto “I fratelli di Mowgli” v.2
Tabaqui va in giro rovistando nei mucchi di immondizie
Lancio: tre barboni stanno litigando per prendersi le cose migliori dall'immondizia. Decidono poi di dividersi le zone di ricerca, ma non sono contenti e quindi decidono di andare a rovistare nella spazzatura altrui, senza essere scoperti.
Svolgimento: Tre squadre con base, in cui ci sono degli oggetti, es: cibo. Ogni squadra deve rubarne uno alla volta. Chi è fuori dalla base, dopo aver rubato un oggetto, può essere sfidato al tocco, a scalpo, chi vince guadagna/si riprende l'oggetto rubato.
Allo scadere del tempo fissato vince chi ha il maggior numero di oggetti all'interno della propria base.
Gioco: dal racconto “I fratelli di Mowgli”
Il toro che porta Bagheera per riscattare Mowgli
Svolgimento: Ogni cucciolo ha un odore (meglio un profumo) che gli ha dato un Vecchio Lupo. Viene consegnato al capo sestiglia l'odore che deve riconoscere; la sestiglia dovrà odorare per riuscire a trovare il cucciolo. Dopo Bagheera invita il branco ad andare a prendere il toro che ha cacciato, seguendo delle tracce mentre i cuccioli rimangono nella rupe. Sul toro ci possono essere i nomi dei cuccioli e il nome della sestiglia. Le sestiglie verificheranno se hanno indovinato il proprio cucciolo annusato nella prima parte del gioco.
Gioco: dal racconto “La caccia di Kaa” v.98
Ballo e Bagheera in viaggio verso le tane fredde
Obiettivo: abilità/velocità/agilità fisica
Due squadre: zampe, occhi
Svolgimento: Dopo il lancio (sulla traccia del racconto) Chil mostra ai lupi il percorso seguito da Bagheera e Baloo, che i fratellini percorreranno con l'obiettivo di arrivare al “traguardo” prima che una sacca perda tutta l'acqua che contiene. Il percorso è fatto di ostacoli e di tratti in cui prevale la velocità.
Gioco: dal racconto “Il fiore rosso” v.69
Svolgimento: Il branco è in cerchio, ad occhi chiusi, un capo passa e tocca il lupetto che farà Mowgli. Comincia il gioco (tipo palla-bomba), ci si passa la palla e allo stop dei vecchi lupi chi ha la palla è non è Mowgli dovrà fare max due passi e colpire il lupo più vicino, perché nel frattempo saranno tutti scappati. Mowgli dovrà intercettare la palla per difendere gli altri. Si cambia Mowgli ogni volta. Magari chi ha la palla urla una parola per fermare gli altri.
Gioco: dal racconto “La caccia di Kaa”
Baloo spiega che le regole e le capacità sono fondamentali per sopravvivere nella giungla
Lancio: Alcuni lupi giovani si vantano con un lupo anziano di essere dei veri cacciatori e allora il lupo anziano li sfida a provarlo.
Svolgimento: Il gioco si svolge a botteghe e il brnco è diviso in quattro gruppi
CA – 1. - Baloo con “parole maestre” a cruciverba
PA – 2. - Kaa staffetta con mestolo d'acqua
CI – 3. - Bagheera tipo albero della cuccagna
TA' – 4. - Akela ci si sfida guardandosi negli occhi
Gioco: dal racconto “La caccia di Kaa” v. 108
Mowgli ha fame
Lancio: 4 vecchi lupi: 3 Bandarlog e 1 Mowgli
Mowgli è appena stato rapito dal popolo delle scimmie e richiede cibo. Le scimmie però fanno capire che non si sanno organizzare e combinano solo confusione. Mowgli si dovrà arrangiare ... il grande gioco è allora un modo in cui i lupi aiutano Mowgli a recuperare il cibo: noci e papaie selvatiche.
Svolgimento: 2 squadre e 2 percorsi:
=> 1° percorso, Hebert con prove calibrate a seconda del branco; suggerimenti:
- percorso con tre tronchetti e avanzare su di essi, si sposta avanti quello più indietro stando con i piedi sui due tronchetti più avanti.
- passaggio alla marinara
- passaggio da marine
- corsa con i sacchi
- tiro alla fune
- poi i vecchi lupi fanno le Bardar e sfidano a scalpo i lupi
=> 2° percorso, Caccia al tesoro
- a tappe coi bigliettini e indicazioni sull'indirizzo successivo: indovinelli o trovare in natura
Alla fine dei percorsi si consegnano le noci e le papaie (disegnate), ci si ritrova in cerchio e si mette insieme la cena di Mowgli
Gioco: dal racconto "Il Fiore Rosso" v.
Svolgimento: Divisione del branco in piccole squadre (gruppi); tenendo presente la verticalità degli elementi (es. un lupetto per ogni annata).
Ogni gruppo deve conquistare le 4 fiammelle che andranno a formare poi il Fiore Rosso.
La conquista delle fiammelle avviene partecipando a dei giochi che non misurano la velocità di conclusione ma l'impegno e la partecipazione.
Ogni vecchio lupo gestirà un gioco al quale ogni squadra dovrà partecipare.
=> SCALPO => IMPROVVISARE UNA SCENETTA => STAFFETTA => COSTRUZIONE DI UN OGGETTO - ABILITA' MANUALE
Alla fine: le fiammelle verranno unite su di un cartellone dando vita a un grande fuoco: il Fiore Rosso.
L'impegno di tutti, anche dei più piccoli, da vita a qualcosa di grande.